Android PowerManager.WakeLock

 

일반적으로 Android 는 애플리케이션이나 서비스에 전력이 필요하지 않으면 CPU도 전력을 소모하지 않게 설계되어 있습니다.

따라서 화면이 꺼진 뒤 일정 시간이 지나면 CPU 가 딥 슬립(deep sleep) 상태로 전환됩니다.

딥 슬립 상태로 전환되면 백그라운드에서 동작하는 서비스도 CPU를 사용하지 못하기 때문에, 아래와 같은 일이 발생할 수 있습니다.

1. BroadcastReceiver 클래스의 onReceive() 메서드가 호출 되었지만, 관련 로직을 수행하지 않음.

2. AlarmManager 클래스를 사용하여 트리거가 발생 하였지만, CPU 가 실행상태가 아니므로 이후 로직을 사용하지 않음.

 

이를 방지하기 위해 Android 에서는 PowerManager.WakeLock 클래스를 제공하여 CPU가 딥 슬립상태에서 실행 상태로 전환되어 유지될 수 있도록 합니다. 다만, Device 의 베터리 수명은 이 API 를 어떻게 사용하느냐에 따라 크게 달라지기 때문에, PowerManager.WakeLock 은 정말 필요한 경우가 아니면 사용하지 말아야 하고, 만약 사용 하더라도 가능한 최소 수준을 사용하고, 최대한 빨리 release 해주어야 합니다.

WakeLock 을 사용하기 위한 API 는 newWakeLock() 입니다. 이 함수는 PowerManager.WakeLock object 를 생성 합니다. 이 객체를 사용하여 Device 의 Power 를 제어할 수 있습니다.

Application 에서 이를 사용하는 방법은 아주 간단 합니다.

PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
 PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, "My Tag");
 wl.acquire();
   ..screen will stay on during this section..
 wl.release();

newWakeLock 에 사용되는 Flag 의 종류는 아래와 같이 4가지가 있습니다.

PARTIAL_WAKE_LOCK 을 사용하면 스크린 상태에 관계 없이, 사용자가 전원 버튼을 눌러 단말을 sleep 시켜도 계속 CPU는 실행상태에 있습니다.

다른 PARTIAL_WAKE_LOCK 을 제외한 다른 Flag 를 사용하면 사용자가 전원버튼을 눌렀을 때 CPU는 sleep 상태로 들어갈 수 있습니다.

 

WakeLock 클래스의 로직은 IOS 미만 버전과 이상 버전의 로직이 다릅니다.

IOS 이전에는 WakeLock.acquire(timeout) 메서드에 치명적인 문제점이 존재하는데, 이 메서드는 timeout 시간만큼 CPU 를 사용하고 나면 자동으로 WakeLock.release() 메서드가 호출되어 CPU 사용을 마칩니다. 그런데 timeout 시간보다 먼저 작업이 끝나서 명시적으로 WakeLock.release() 메서드를 호출 하더라도 timeout 시간이 지나면 다시한번 WakeLock.release() 메서드가 호출되는데, 그러면 이미 CPU 사용을 마쳤는데도 다시한번 CPU 사용을 마치려 시도하면서 충돌이 발생합니다.

 

FATAL EXCEPTION: main  
java.lang.RuntimeException: WakeLock under-locked  
    at android.os.PowerManager$WakeLock.release(PowerManager.java:307)
    at android.os.PowerManager$WakeLock.release(PowerManager.java:282)
    at android.os.PowerManager$WakeLock$1.run(PowerManager.java:202)
    at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:587)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3691)
    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:847)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:605)
    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

충돌이 발생하는 원인을 살펴보기 위해 WakeLock.acquire(timeout) 메서드의 코드를 살펴보면, 다음과 같이 postDelayed() 메서드를 사용하여 timeout 시간 뒤에 mReleaser 객체가 호출되게 됩니다. mReleaser 객체는 Runnable 객체로, WakeLock.release() 메서드를 호출합니다.

/**
 * Makes sure the device is on at the level you asked when you created
 * the wake lock. The lock will be released after the given timeout.
 * 
 * @param timeout Release the lock after the give timeout in milliseconds.
 */
public void acquire(long timeout) {
    synchronized (mToken) {
        acquireLocked();
        mHandler.postDelayed(mReleaser, timeout);
    }
}
private final Runnable mReleaser = new Runnable() { 1254 public void run() { 1255 release(); 1256 } 1257 };

왜 postDelated() 메서드에 의해서 충돌이 발생하는지 ICS 미만 버전과 ICS 이상 버전에 있는 PowerManager.java 의 소스코드를 살펴보면 알 수 있습니다.

ICS 미만 버전의 PowerManager.java 에서 release() 메서드의 코드는 다음과 같습니다.

public void release(int flags)  
{
    synchronized (mToken) {
        if (!mRefCounted || --mCount == 0) {
            try {
                mService.releaseWakeLock(mToken, flags);
            } catch (RemoteException e) {
            }
            mHeld = false;
        }
        if (mCount < 0) {
            throw new RuntimeException("WakeLock under-locked " + mTag);
        }
    }
}

 

위 두 소스 코드를 비교해 보면 ICS 이상 버전에 removeCallbacks(mRelease) 메서드가 추가된 것을 볼 수 있습니다 .

이처럼 timeout 시간보다 먼저 release() 메서드가 호출되었을 때에는 timeout 시간이 지난 뒤 다시한번 release() 메서드가 호출되지 않도록 하여 충돌이 발생하지 않습니다.

Handler.removeCallbacks() 메서드는 postDelayed() 메서드를 통해 메시지 큐에 등록된 Runnable 객체를 삭제합니다.

 

WakeLock  효율적으로 사용하기

WakeLock 은 배터리에 가장 영향을 많이 끼치는 기능 중 하나이므로, 사용할 수 밖에 없는 상황이라면 최대한 효율적으로 사용해야 합니다.

WakeLock 을 효율적으로 사용하는 방법은 다음과 같습니다.

 

1. 어떤 동작을 수행하려고 WakeLock 을 사용했다면 동작이 종료되었을 때 바로 release() 메서드를 호출한다.

2. 연산이 끝나면 항상 release() 메서드가 호출되고 Exception 등으로 인해 release() 메서드가 호출되지 못하는 일이 없도록 finally 키워드를 사용한다.

3. 패킷 발신, 수신에 사용한다면 발신할 때 한번 수신할때 다시한번 WakeLock을 호출 하여 두번의 호출이 생긴다. 만약 발신 후 수신까지 시간이 매우 짧다면 WakeLock.acquire(timeout) 메서드를 사용하여 호출 횟수를 줄일 수 있다.

4. 화면이 켜진 상태라면 CPU는 딥슬립 모드로 전환되지 않기 때문에 화면이 꺼진 상태에서만 WakeLock 을 사용하고, 화면이 켜진 상태에서는 WakeLock 을 사용하지 않는 것도 좋은 방법이다.

5. BroadcastReceiver 클래스를 사용하는 경우에도 onReceive(...) 메서드 이후의 로직이 언제나 정상적으로 수행되게 하기 위해서 WakeLock 을 사용한다. 하지만 Android Support Library 를 사용하면 WakefulBroadcastReceiver 클래스를 사용하여 직접 WakeLock 을 호출하지 않아도 된다.

 

 

WakefullBroadcastReceiver 클래스는 startWakefulService() 메서드로 서비스 (주로 IntentService) 에 처리해야 할 작업을 전달 해주고, 이러한 전달 과정에서 단말이 딥 슬립 상태로 돌아가지 않도록 내부적으로 PARTIAL_WAKE_LOCK 을 획득 합니다. 서비스에서 작업이 완료 되면 completeWakefullIntent() 메서드를 호출하여 WakeLock 사용을 종료하게 됩니다.

 

 

기존에는 그냥 연습용 앱이어서 해상도 별로 이미지를 생각하지 않고 drawable 에 다 때려 넣었다.

그러다보니 여러명에서 같이 하는 앱개발의 경우에, 각기 다른 Android Device 를 가지고 있어서, OutOfMemory  error 가 나는 경우가 많았다.

그래서 찾아봤는데 아래 사이트에서 각 해상도별 이미지를 생성 해준다.

https://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/nine-patches.html#&sourceDensity=320&name=example

 

Android Asset Studio - Simple nine-patch generator

Drag or select a source graphic to get started.

romannurik.github.io

 

생성된 이미지를 아래와 같이 적용해주기만 하면 된다.

splash_logo.png

 

그리고 불러다 쓸때는 기존에 @drawble/splash_logo 가 아닌 @mipmap/splash_logo 라고 해주면, 알아서 돌아가는 device 에 맞게 이미지를 로드 해준다. 

<ImageView
    android:id="@+id/splash_img"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="290dp"
    android:scaleType="fitCenter"
    android:contentDescription="@string/contentDescription_img"
    app:layout_constraintWidth_percent="0.7"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
    app:layout_constraintVertical_bias="0.276"
    app:srcCompat="@mipmap/splash_logo" />

 

굿굿 

오늘은 근거리 무선 통신기술인 NFC(Near Field Communication) 에 대해 알아보겠습니다.

NFC 는 13.56MHz 주파수 대역을 사용해 데이터를 주고 받는 근거리 무선 통신기술 중의 한 종류입니다.

이렇게 이야기하면 어려운 개념 같지만, 실제로 우리는 스마트폰에서 NFC 기술을 자주 접하고 있습니다.

NFC 를 이용해서 스마트폰끼리 간단한 Text 나 URL 정보등을 교환할 수 있고, NFC 태그에 스마트폰을 접촉하면 저장되어 있는 정보들을 읽어들일 수 있습니다.

그래서 요즘에는 명함에도 NFC 기능이 탑재되어, 간단히 태그만 하더라도 스마트폰으로 그 명함에 적혀있는 이름이나 핸드폰 번호를 간단하게 읽어들일 수 있습니다.

무선통신 종류 별로 Speed 와 Range 를 살펴보면, NFC 의 경우 10cm 이하의 거리에서 굉장히 느린 속도로 데이터를 주고 받을 수 있는 프로토콜이라고 볼 수 있습니다.

그렇기 때문에 간단한 Text 만을 전송하는데 주로 사용되는데,  예를들어 카드번호/전화번호/특정 URL Link 등을 전송하는데 주로 사용 됩니다.

그에 대비해서 Bluetooth 의 경우는 30m 이하. 즉, NFC 보다는 비교적 먼 거리에서의 통신이 가능 합니다.

데이터 전송 속도도 느린 편에 속하고 있지만, NFC 보다는 2배 가까이 빠른 속도를 가집니다.  저화질의 사진 정도는 전송할 수 있는 수준입니다.

우리가 비교적 많이 사용하고 있는 Wi-Fi 의 경우 최대 100Mbs 정도의 속도로 Multimedia 컨텐츠도 전송 할 수 있는 수준입니다.  위 표에 표기된 무선통신 프로토콜 중에는 WiFi 의 속도가 가장 빠른 것으로 확인 되네요.

 

NFC 는 굉장히 다양한 분야에 활용되고 있습니다. 제일 많이 사용되는 분야가 '결제' 시스템인데,

스마트폰에 기본으로 탑재되어있는 NFC 기능을 이용하여 교통카드/신용카드/각종 페이 간편결제 등으로 활용할 수 있습니다.

 

LG전자에서 2013년에 출시한 '트롬' 세탁기에도 NFC 기능이 탑재되었는데,

예를들어 사용자가 스마트폰 앱에서 원하는 세탁 코스를 선택한 후 스마트폰을 세탁기의 NFC 태그에 접촉 하게 되면

즉시 해당 코스가 세탁기에 저장되어 제품에 탑재된 기본 12가지 세탁코스 외에도 다양한 세탁코스를 사용할 수 있습니다.


삼성전자에서 나온 프린터에도 NFC 기능이 탑재되어

별도로 컴퓨터를 킬 필요 없이, 스마트폰에 저장된 문서를 프린터에 부탁된 NFC 태그에 터치만 해도 바로 프린트가 된다고 합니다.


최근 평창동계올림픽에서도 NFC 방식의 결제 시스템이 도입되었는데,

스티커나 배지, 장갑의 형태로 카드나 지갑 없이도 간단히 몸에 부착해 결제가 가능한 것이 특징입니다.

스티커의 경우 3,5,10,20 만원이 충전된 형태로, 배지와 장갑은 3,5 만원이 충전된 형태로 구매할 수 있었으며,

간단한 Tag 만으로 결제가 가능 하도록 NFC 기능이 도입되었습니다.


NFC 스티커는 가격도 저렴하여 400원 정도로 인터넷에서 쉽게 구매할 수 있기 때문에

여러 기능들을 실현해 보기 쉬운 방법 중 하나인 것 같습니다.

 

다음 포스팅에서는 실제 Android 에서 NFC Tag 를 Read 하고 Write 하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

앞선 포스팅에서는 Internal/External 저장소에 사용자의 데이터를 저장하는 방법에 대해 살펴 보았습니다.

오늘은 데이터베이스를 활용하여 원하는 데이터를 저장하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Intenrnal/External 저장소에 저장하는 것 보다 데이터베이스를 이용하여 저장할 때는, 동일한 형태의 데이터를 저장할 수 있다는 점에서 더 편리합니다.

회원정보를 저장할 경우가 대표적인 예인데, 이 경우 회원의 이름, 성별, 전화번호, 주소 등등이 각각 DB의 속성(Attribute) 가 될 것이고,

실제 들어가는 데이터 (김태희, 여, 010-0000-0000, 경기도.. ) 들이 값(Value) 이 될 것입니다.

 

1. SQLiteOpenHelper 를 이용한 DB 생성

SQLiteOpenHelper Class 는 Database 를 생성하고 해당 Database 의 Version 을 관리합니다.

해당 Class 를 사용하기 위해서 Database가 처음 생성될 때 불리는 onCreate(..) 와 Database 가 Upgrade 될 경우에 불리는 onUpgrade(..) callback method 를 구현해 주어야 하며, 필요에 따라 onOpen(..) 함수와 onDowngrade(..) 함수도 구현하여 사용할 수 있습니다.

저는 SQLiteOpenHelper를 상속 받은 MySQLiteOpenHelper 를 생성해서 간단하게 onCreate/onUpgrade 만 구현해 주었습니다.

 

public class MySQLiteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {

    private final String TAG = "MySQLiteOpenHelper";

    public MySQLiteOpenHelper(Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version) {
        super(context, name, factory, version);
    }

    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase sqLiteDatabase) {
        String sql = "create table student (_id integer primary key autoincrement, name text, age integer, address text)";
        sqLiteDatabase.execSQL(sql);
    }

    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase sqLiteDatabase, int oldVersion, int newVersion) {
        String sql="drop table if exists student";
        sqLiteDatabase.execSQL(sql);
        onCreate(sqLiteDatabase);
    }
}

 

onCreate 에서는 Database를 생성해 주었고, 각 Field 는 name, age, address 로 구성될 수 있도록 하였습니다.

"create table student (_id integer primary key autoincrement, name text, age integer, address text)";

위 Query 로 DB생성 후 실제 만들어진 DB 를 열어보면 다음과 같이 data 가 저장됩니다.

 

그리고 onUpgrade 함수에는 현재 생성되어있는 Database 를 지우고 onCreate 를 통해 다시 생성될 수 있도록만 구현을 해 두었습니다.

 

2. DB에 데이터 삽입 및 삭제

DB에 데이터 삽입/삭제를 위해 MyDBHandler 클래스를 생성하였습니다.

MyDBHandler 클래스에서는 DBActivity 로 부터 사용자 정보를 받아 MySQLiteOpenHelper 로 전달 합니다.

데이터를 저장 할 때 ContentValues 를 이용했는데, ContentValues 는 Data 를 Key와 Value의 Set 으로 저장할 수 있습니다.

그래서 Database 에 값을 줄때 "name, 홍길동" ,"age, 24" 등과 같이 Key 와 Value 의 형태로 쉽게 전달 가능합니다.

 

public class MyDBHandler {

    private final String TAG = "MyDBHandler";

    SQLiteOpenHelper mHelper = null;
    SQLiteDatabase mDB = null;

    public MyDBHandler(Context context, String name) {
        mHelper = new MySQLiteOpenHelper(context, name, null, 1);
    }

    public static MyDBHandler open(Context context, String name) {
        return new MyDBHandler(context, name);
    }

    public Cursor select()
    {
        mDB = mHelper.getReadableDatabase();
        Cursor c = mDB.query("student", null, null, null, null, null, null);
        return c;
    }

    public void insert(String name, int age, String address) {

        Log.d(TAG, "insert");

        mDB = mHelper.getWritableDatabase();

        ContentValues value = new ContentValues();
        value.put("name", name);
        value.put("age", age);
        value.put("address", address);

        mDB.insert("student", null, value);

    }

    public void delete(String name)
    {
        Log.d(TAG, "delete");
        mDB = mHelper.getWritableDatabase();
        mDB.delete("student", "name=?", new String[]{name});
    }

    public void close() {
        mHelper.close();
    }
}

select 함수는 Database 의 전체 내용을 return 해주고, insert/delete 함수는 각각 Database에 데이터를 추가/삭제 시 호출 됩니다.

delete 의 경우 name 을 인자로 받아서 이름이 동일 하면 해당 row 를 모두 삭제하도록 하였습니다.

 

3. 동작 확인

기존에 작성하였던 MainActivity 에 Database 버튼을 하나 추가한다음에, 이 버튼을 눌렀을 때 Activity 를 전환하여 Database 의 내용을 뿌려주도록 하였습니다.

가장 상단에는 Database 에 내용을 추가할 수 있도록 Editbox 를 3개 두었고, 각각 이름/나이/주소 정보를 저장할 수 있도록 하였습니다.

Update Database 를 누르게 되면 Editbox 에 추가한 내용이 Database 에 업데이트 되고 리스트의 내용이 업데이트 됩니다.

리스트의 각 항목을 롱클릭 하게 되면 해당 Field 가 삭제 됩니다. ^^

    

여기까지 Database 를 이용한 아주 간단한 사용자 데이터 저장에 대해서 살펴보았습니다.

모든 소스는 https://github.com/bettercho/MyGithub/tree/master/storeuserdata 를 참고하시면 됩니다. 

 

안드로이드 어플리케이션 개발 중, external 저장 공간에 있는 파일을 read 또는 write 하려고 할 때 아래와 같이 에러가 발생하는 경우가 있습니다.

02-10 14:20:45.310 30711-30711/com.example.codetravel.musicplayer W/System.err: java.io.FileNotFoundException: /storage/emulated/0/john.mp3: open failed: EACCES (Permission denied)
02-10 14:20:45.343 30711-30711/com.example.codetravel.musicplayer W/System.err:     at libcore.io.IoBridge.open(IoBridge.java:452)
02-10 14:20:45.343 30711-30711/com.example.codetravel.musicplayer W/System.err:     at java.io.FileInputStream.<init>(FileInputStream.java:76)
02-10 14:20:45.343 30711-30711/com.example.codetravel.musicplayer W/System.err:     at android.media.MediaPlayer.setDataSource(MediaPlayer.java:1095)
02-10 14:20:45.343 30711-30711/com.example.codetravel.musicplayer W/System.err:     at android.media.MediaPlayer.setDataSource(MediaPlayer.java:1046)
02-10 14:20:45.344 30711-30711/com.example.codetravel.musicplayer W/System.err:     at com.example.codetravel.musicplayer.MusicPlayerActivity.onPlayPause(MusicPlayerActivity.java:45)
...
02-10 14:20:45.344 30711-30711/com.example.codetravel.musicplayer W/System.err:     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:616)
02-10 14:20:45.344 30711-30711/com.example.codetravel.musicplayer W/System.err: Caused by: android.system.ErrnoException: open failed: EACCES (Permission denied)
02-10 14:20:45.344 30711-30711/com.example.codetravel.musicplayer W/System.err:     at libcore.io.Posix.open(Native Method)
02-10 14:20:45.344 30711-30711/com.example.codetravel.musicplayer W/System.err:     at libcore.io.BlockGuardOs.open(BlockGuardOs.java:186)
02-10 14:20:45.344 30711-30711/com.example.codetravel.musicplayer W/System.err:     at libcore.io.IoBridge.open(IoBridge.java:438)

02-10 14:20:45.345 30711-30711/com.example.codetravel.musicplayer W/System.err:     ... 15 more 


open failed: EACCES (Permission denied) 에러가 발생하는 이유는 external 저장 공간의 파일에 대해서 read 또는 write 하기 위해서는 별도의 권한이 필요하기 때문입니다.

권한을 부여하는 방법은 AndroidManifest.xml 파일에 아래와 같이 read, write 권한을 기입하면 됩니다.

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

위치는 <manifest> 안에 그리고 <application> 밖에 선언하면 됩니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.codetravel.musicplayer">

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <!-- 여기에 추가해 줍니다 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <!-- 여기에 추가해 줍니다 -->

<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MusicPlayerActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>

</manifest> 


그리고 어플리케이션을 install 한 후, setting 메뉴의 해당 app으로 가서 storage 권한을 enable 해주면 에러는 사라지게 됩니다.

Internal 저장 공간과 External 저장 공간의 특징에 대해서는 Android 데이터 저장 방법 - Internal/External Storage 포스팅에 자세히 설명되어 있습니다.

StrictMode는 Main Thread 에서 일어날 수 있는 일을 감지하고 문제를 해결할 수 있도록 해주는 개발자 도구입니다.

StrickMode는 Main Thread 에서 Disk 입출력 또는 Network 액세스 같은 속도가 느려질 수 있는 동작을 하는 것을 감지하는데 가장 일반적으로 사용됩니다.

오래 걸릴 수 있는 작업을 Main Thread 분리하여 ANR(Android Not Response)를 방지할 수  있도록 미리 탐지합니다.

 

* Main Thread 의 작업

  안드로이드의 Callback과 lifecycle 관련 이벤트들은 모두 Main Thread에서 처리됨

  Application의 경우 Main Thread 에서 Animation, Scroll 작업에 대한 Callback을 처리함.

  I/O 작업에 걸리는 시간만큼 UI 반응이 지연됨

 

* Disk I/O 작업

  파편화된 블록 모으기 작업을 수행하는 동안 지연 발생 가능성 있음

  다른 프로세스가 오랜 시간이 걸리는 삭제 작업을 진행하면 다른 프로세스의 I/O 작업은 지연됨

  메모리 여유 공간이 적을 수록 I/O 작업이 지연됨

 

* 네트워크는 예측 불가능하므로 절대 Main Thread 에서 처리되면 안됨(기본적으로 정책적용됨)

 

한 스레드에 적용된 규약은 이 스레드에 접근하는 다른 스레드에도 전파됩니다.

바인더를 통해 다른 스레드 또는 다른 프로세스의 메소드를 호출할 때도 동일한 규약이 적용됩니다.

 

 

public void onCreate() {
    if (DEVELOPER_MODE) {
        StrickMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
                        .detectDiskReads()
                        .detectDiskWrites()
                        .detectNetwork()
                        .penaltyLog()
                        .build());
        StrickMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
                        .detectLeakedSqlLiteObjects()
                        .detectLeakedClosableObjects()
                        .panaltyLog()
                        .penaltyDeath()
                        .build());
    }
}

 

penal...() 메소드를 통해 위반이 감지될 때 어떤 일이 발생할지 결정할 수 있습니다.

penaltyLog() : Log를 통해 위반을 감지

penaltyDropbox() : DropBoxManager 에 기록

                         adb shell dumpsys sropbox data_app_strictmode --print 를 통해 내용을 확인

panaltyDeath() : crash발생

 

 

해당 Thread의 동작이 의도된 동작일 경우 아래와 같이 정책변경을 할 수 있습니다.

여러 블로그에서 Nougat(Android N-OS)부터 Main Thread 에서 Network 액세스를 차단하기 때문에 아래와 같이 해결하라고 말하고 있는데요.

정책변경 보다는 Thread 분리가 우선입니다.

 

StrickMode.ThreadPolicy tp = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .permitDiskReads()
        .permitDiskWrites()
        .build();
StrickMode.setThreadPolicy(tp);

 

 

StrickMode.ThreadPolicy tp = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .permitNetwork()
        .build();
StrickMode.setThreadPolicy(tp);

 

아래와 같이 StrictMode 테스트를 위해 App에서 StrictMode 정책 설정을 하고 Main Thread에서 SharedPreferences를 설정하는 코드를 적용해보았습니다.

SharedPreferences sharedPreferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(activity);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putString("venderinfo", "aaa");
editor.apply();

 

StrictMode 정책을 penaltyLog()로 설정하였을 때 위반로그를 확인 할 수 있습니다.

SharedPreferences 와 같이 Disk I/O 작업을 수반하는 동작은 Main Thread 에서 분리하여 개발해야겠습니다.

 

Google 에서 StrickMode 정책 적용은 실제 배포할 때는 적용하지 않도록 가이드 하고 있습니다.

OS upgrade 때마다 정책변경이 발생할 수 있으므로 기존 OS에서는 정상 동작했던 것도 OS Upgrade 이후에 오동작을 유발할 수 있기 때문이라고 합니다.

 

 

 

 

오늘은 Android 에서 User Data를 저장하는 방법에 대해 이야기 해보도록 하겠습니다.

사용자가 가장 많이 접할 수 있는 데이터 저장 방법은 Internal Storage 와 External Storage 를 이용하는 것입니다.

External Storage 라고 해서 SDCard 같은 외부 저장장치를 연결 해야만 생기는 것이라고 오해할 수 있지만 개념은 살짝 다릅니다.

Android 에서 이야기하는 Internal Storage 는 애플리케이션 데이터가 저장되는 영역을 말하고, 사진이나 동영상 등이 저장될 수 있는 사용자 영역을 External Storage 라고 이야기 합니다.

Internal/External Storage 외에도 데이터를 저장하는 방법은 여러가지가 있겠지만, 이번 포스팅에서는 그 중 가장 간단한 방법인 Internal Storage 와 External Storage 를 사용하는 방법에 대해 알아 보겠습니다.

 

1. Internal Storage

Internal Storage 는 External Storage 와는 다르게 별도의 Permission 추가 없이 사용할 수 있는 저장장치 입니다.  

Internal Storage 에 저장된 파일은 자신의 앱에서만 액세스 가능하며, 사용자가 앱을 삭제할 경우 시스템이 Internal Storage 에서 앱의 모든 파일을 제거하게 됩니다.

=> 즉, 사용자와 다른 앱이 자신의 파일에 액세스 하는것을 원하지 않을 경우 가장 적합하게 사용될 수 있습니다.

Internal Storage 에 데이터를 저장할 때에는 openFileOutput() 함수를 사용 합니다.

이 함수는 내부 디렉터리의 파일에 데이터를 쓰는 FileOutputStream 을 retun 하여, 내부 저장소에 파일을 쓸 수 있도록 합니다.

 

2. External Storage

External Storage 를 사용하기 위해서는 Internal Stroage 와는 다르게 파일을 읽고 쓰기 위한 Permission 이 필요합니다.

    <USES-PERMISSION android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <USES-PERMISSION android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

외부 저장소는 항상 사용 가능한 것은 아니고, 사용자가 sdcard 등의 외부 저장소를 mount 했을 경우에만 사용 가능 합니다.

그렇기 때문에 외부저장소를 사용하기 전에, getExternalStorageState() 함수를 호출하여 외부 저장소가 사용 가능한지에 대해 확인하는 것이 좋습니다.

이 함수가 return 하는 값이 MEDIA_MOUNTED 일 경우에, External Stroage 에 read/write 가 가능한 상태입니다.

외부저장소는 내부저장소와는 다르게 모든 앱에서 읽을 수 있기 때문에, 다른 앱과 공유하기 원하는 파일들을 저장하기 적합합니다.

 

그러면 이제부터 Internal Storage 와 External Strorage 에 파일을 저장하는 예제를 다뤄보도록 하겠습니다.

1. Layout 구성

Layout은 EditText, Button 3개, TextView 를 두어, EditText 에 입력된 String 을 Internal 혹은 External Storage 에 저장하고 TextView 에 출력할수 있도록 구성하겠습니다.

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.codetravel.storeuserdata.MainActivity">

<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Enter your message"/>

<Button
android:id="@+id/bt_internal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Internal"/>


<Button
android:id="@+id/bt_external"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="External"/>

<TextView
android:id="@+id/tv_output"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>

<Button
android:id="@+id/bt_print"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Print message" />
</LinearLayout>

 

2. Internal Stroage 에 저장하기

위에서 언급했다시피, Internal Storage 를 사용하기 위해서는 openFileOutput(..) 을 이용합니다.

이 함수는 자신의 앱에서만 사용할 수 있는 private 한 파일을 open 합니다.

첫번째 parameter 로 open 할 파일의 이름을 전달 해주고, 두번째 parameter 로 operation mode 를 전달해 줍니다.

file open mode 에는 MODE_PRIVATE, MODE_WORLD_READABLE, MODE_WORLD_WRITEBLE, MODE_APPEND 4가지가 있습니다.

MODE_PRIVATE 는 default mode 로 파일을 생성한 어플리케이션에서만 이 파일에 접근 할 수 있게 하는 모드입니다.

MODE_APPEND 도 MODE_PRIVATE 와 비슷하지만, 파일이 이미 있을 경우에 내용을 그 뒤에 이어 붙이게 됩니다.

MODE_WORLD_READBLE 과 MODE_WORLD_WRITEBLE 은 보안 문제로 API level 17에서 부터 지워진 모드라고 하네요. ^^

 

이 예제에서는 MODE_PRIVATE 를 이용해 파일을 생성해 보았습니다.

View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { String inputData = mEtInput.getText().toString(); switch(view.getId()) { case R.id.bt_internal: FileOutputStream fos = null; try { fos = openFileOutput("internal.txt", Context.MODE_PRIVATE); fos.write(inputData.getBytes()); fos.close();; } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } break;

 

Button Click Listener 를 하나 생성 한 후, Internal 버튼이 눌렸을 경우 Internal Storage 에 저장하기 위해서 openFileOuput 함수를 호출해 FileOutputStream 을 가져왔습니다.

이 FileOutputStream 을 이용해 EditText 로 부터 입력받은 String 을 파일에 write 해 해줍니다.

openFileOutput 을 통해 생성된 FileOutputStream 은 /data/data/[project명]/ 아래에 파일을 저장하게 됩니다.

 

3. External Storage 에 저장하기

external 버튼이 눌렸을 경우에는 먼저 getExternalStorageState() 함수를 통해 외부저장장치가 Mount 되어 있는지를 확인 합니다.

Mounted 되어 있는 경우에만 File 을 하나 생성하고, FileWriter 를 이용해 EditText 의 내용을 저장해 주었습니다.

getExternalStorageDirectory() 를 통해 가져온 경로는 /storage/external/0/ 의 위치에 파일을 저장하게 됩니다.

    case R.id.bt_external:
         if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
             File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "External.txt");
             try {
                 FileWriter fw = new FileWriter(file, false);
                 fw.write(inputData);
                 fw.close();
             } catch(IOException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
         else {
             Log.d(TAG, "External Storage is not ready");
         }

 

 

4. 데이터 출력하기

위에서 저장한 데이터를 출력하는 코드입니다.

출력 버튼이 눌리면, StringBuffer 를 하나 생성해 줍니다. 여기에 쓰여지는 모든 데이터를 TextView 에 뿌려주게 될 것입니다.

Internal Storage 의 데이터를 읽어올 땐 openFileInput 함수를 이용해서 FileInputStream 을 가지고 오고, ExternalStorage 의 파일을 읽어올 때는 FileReader 를 이용해 읽어오면 됩니다.

case R.id.bt_print:
     StringBuffer buffer = new StringBuffer();
     String data = null;
     FileInputStream fis = null;
     try {
         fis = openFileInput("internal.txt");
         BufferedReader iReader = new BufferedReader(new InputStreamReader((fis)));

         data = iReader.readLine();
         while(data != null)
         {
             buffer.append(data);
             data = iReader.readLine();
         }
         buffer.append("\n");
         iReader.close();
     } catch (FileNotFoundException e) {
         e.printStackTrace();
     } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
     }

     String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/External.txt";

     try {
         BufferedReader eReader = new BufferedReader(new FileReader(path));
         data = eReader.readLine();
         while(data != null)
         {
             buffer.append(data);
             data = eReader.readLine();
         }
         mTvOutput.setText(buffer.toString()+"\n");
         eReader.close();

     } catch (FileNotFoundException e) {
         e.printStackTrace();
     } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
     }

     break;

 

아래와 같이 간단하게 완성이 되었습니다. 각 버튼을 눌렀을 때 Internal/External Storage 에 저장하고, Print 버튼을 눌렀을 때 저장된 내용이 출력되도록 한 예제입니다. 작성된 코드는 https://github.com/bettercho/MyGithub/tree/master/storeuserdata 를 참고하세요.

 

 

 

 

지난 포스팅에서 'MediaRecorder 를 이용한 오디오 레코딩 예제' 를 살펴보았습니다.

이번에는 지난번에 생성한 Project에 MediaRecorder API 를 이용한 캠코딩 예제를 추가해 보도록 하겠습니다.

즉 지난번에는 음성만 녹음하였다면, 이번에는 카메라로 들어오는 화면도 함께 캠코딩하는 것입니다.

 

1. Permission

우선 캠코딩을 하기 위해서 Camera 를 사용해야 하기 때문에, AndroidManifest.xml 에 Camera 관련 Permission 을 추가해 줍니다.

총 3개의 Permission 입니다. 음성을 녹음할 수 있는 권한과, 캠코딩된 파일을 저장해야 하기 때문에 External Storage 에 쓸수 있는 권한, 그리고 카메라로 들어오는 영상을 캠코딩해야 하므로 Camera 사용 권한도 함께 줄 수 있도록 합니다.

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

 

2. Layout 구성하기

Layout은 지난번 구현하였던 오디오 레코딩 예제에 버튼을 하나 추가해서 캠코딩을 시작하고 정지할 수 있게 합니다.

카메라 프리뷰 화면과 녹화된 영상을 재생할 때 Video 를 뿌려줄 SurfaceView 를 하나 구성합니다.  

<Button
android:id="@+id/bt_camcording"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start Camcording"/>



<SurfaceView
android:id="@+id/sv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />

캠코딩 시작 버튼이 눌렸을 때 캠코더를 시작하고, 다시 눌렸을 때 종료할 수 있도록 아래와 같이 OnClickListener 를 구현 해 줍니다.

mBtCamcording = (Button)findViewById(R.id.bt_camcording);
mBtCamcording.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
hasVideo = true;
initVideoRecorder();
startVideoRecorder();
}
});

 

3. Camera 와 Surface 연결 및 레코딩 시작 하기

위에서 버튼이 눌리면 가장 먼저 실행되는 initVideoRecorder() 함수에서는 Camera Device 를 open 하고, SurfaceHolder 를 초기화 하는 일을 수행 합니다.

Camera.open() 함수는 카메라 인스턴스를 리턴하고, 사용자는 이 객체를 통해 카메라 Device 에 접근할 수 있습니다.

Camera.open(int) 함수를 이용하면 Device 에 장착되어 있는 여러개의 카메라 중, 원하는 카메라에 접근하여 사용할 수 있습니다.

void initVideoRecorder() {
mCamera = Camera.open();
mCamera.setDisplayOrientation(90);
mSurfaceHolder = mSurface.getHolder();
mSurfaceHolder.addCallback(this);
mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}

mSurfaceHolder 에는 SurfaceView 의 getHolder 메소드를 통해 SurfaceHolder 의 인스턴스를 연결해 주고, Surface 의 변화가 있을 때 처리를 위해 Callback 을 등록해 줍니다.

두번째로 불리는 startVideoRecorder 함수에서는 MediaRecorder 를 초기화 하고, 실제 레코딩을 수행 합니다.

void startVideoRecorder() {
if(isRecording) {
mRecorder.stop();
mRecorder.release();
mRecorder = null;

mCamera.lock();
isRecording = false;

mBtCamcording.setText("Start Camcording");
}
else {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mRecorder = new MediaRecorder();
mCamera.unlock();
mRecorder.setCamera(mCamera);
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
mRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
mRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP);
mRecorder.setOrientationHint(90);

mPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/record.mp4";
Log.d(TAG, "file path is " + mPath);
mRecorder.setOutputFile(mPath);

mRecorder.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder.getSurface());
try {
mRecorder.prepare();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
mRecorder.start();
isRecording = true;

mBtCamcording.setText("Stop Camcording");
}
});
}
}

음성 녹음만 할 때는 Audio 에 관련된 설정들만 해주면 되었지만, 캠코딩인 경우에는 Video Source 에 대한 설정도 해주어야 합니다.

setCamera(..) :  비디오 레코딩 시 사용할 카메라를 설정해 줍니다.

setVideoSource(..) : 레코딩 시 비디오 소스를 설정합니다. DEFAULT, CAMERA, SURFACE 세개의 값 중 하나를 선택하면 됩니다.

setVideoEncoder(..) : 비디오 코덱을 설정합니다. Video Encoder 의 경우 DEFAULT, H263, H264, MPEG_4_SP, VP8, HEVC 등을 제공하고 있습니다.

Android 에서 제공하는 Video/Audio Encoder/Decoder 의 정보는 하기 사이트에서 더 자세하게 볼 수 있습니다.

https://developer.android.com/guide/topics/media/media-formats.html

 

각종 설정들을 마무리 하고 mRecorder.start() 를 호출하면 드디어 캠코딩이 시작됩니다.

캠코딩 시 Preview 화면은 MediaRecorder 의 setPreviewDisplay(..) 함수를 통해 설정해 준 SurfaceView 에 뿌려지게 됩니다.

 

4. 레코딩 한 파일 재생하기

재생의 경우에는 Audio 파일 재생과 완전히 동일하지만, Video 의 경우 화면을 뿌려주기 위한 Surface View 만 추가로 지정해 주면 됩니다.

기존에 만들어 두었던 Player Button 의 OnClickListener 에 아래와 같이 Video 를 가질 경우, 만들어 놓았던 SurfaceHolder 를 지정 해 주고,

if(hasVideo == true) {
mPlayer.setDisplay(mSurfaceHolder);
mPlayer.setOnCompletionListener(mListener);
}

Video 재생이 끝났을 경우 Button 의 Text 를 변경해 주기 위한 OnCompletionListener 를 등록해 줍니다.

MediaPlayer.OnCompletionListener mListener = new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mBtPlay.setText("Start Playing");
}
};

등록된 Listener 에서는 간단하게 버튼의 Text 만 변경해 주었습니다.

 

여기까지 아직 많은 예외처리들이 필요하지만, 기본적인 오디오, 비디오 레코더를 완성 하였습니다.

MediaRecorder API와 Camera Class 에서 제공하는 API를 사용하면 이렇게 간단하게 레코딩 기능을 구현할 수 있습니다.

전체 소스는 https://github.com/bettercho/MyGithub/tree/master/MediaRecorder/app/src 를 참고해 주세요.

 

 

getMainLooper() 함수 


getMainLooper() 함수는 Main Thread(UI Thread)가 사용하는 Looper 즉 Main Looper를 반환합니다.

이 함수는 호출하는 스레드가 메인 스레드이거나 메인 스레드가 아니어도 언제든지 Main Looper를 반환합니다.

참고 1) Main thread의 Main Looper와 Handler는 ActivityThread에서 자동으로 생성하기 때문에 개발자가 명시적으로 생성하지 않습니다.

참고 2) Looper.myLooper() 함수는 호출한 스레드의 Looper를 반환합니다.


getMainLooper() 함수는 어떤 경우에 사용하면 될까요?

크게 3가지의 경우에 사용합니다.


1. Handler를 생성할 때 Main Looper를 생성자의 인자로 전달하고 싶을 경우

즉, 작업자 스레드(UI thread가 아닌 스레드)에서 UI thread에게 "Runnabel 작업" 또는 "메시지"을 보내고 싶을 때 사용할 수 있는 방법입니다.

View.post() 또는 runOnUiThread() API를 사용하는 것도 작업자 스레드에서 UI thread로 Runnable객체를 전달하는 용도로 사용됩니다.


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private String TAG = "MainActivity";
    private TestThread mTestThread;
    private Button mButton;
    static int count = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mButton = (Button)findViewById(R.id.button);
    }

    public void onClickButton(View view) {
        Log.d(TAG, "onClickButton");

        mTestThread = new TestThread();
        mTestThread.start();
    }

    class TestThread extends Thread {
        private Handler mHandler;

        TestThread() {
            mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {  // 핸들러에 Main Looper를 인자로 전달
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {  // 메인 스레드에서 호출
                    Log.d(TAG,"handleMessage : " + msg.what);

                    switch(msg.what) {
                        case 0:
                            mButton.setText("Button 0");
                            break;
                        case 1:
                            mButton.setText("Button 1");
                            break;
                        case 2:
                            mButton.setText("Button 2");
                            count = 0;
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
            };
        }

        @Override
        public void run() {
            Log.d(TAG, "Start TestThread");

            Message msg = mHandler.obtainMessage(count++);
            mHandler.sendMessage(msg);  // 메인 스레드로 메시지를 보냄
        }
    }
}

Handler를 생성할 때 인자로 Looper를 전달하면 어떤 과정을 거치는지 보도록 하겠습니다. (xref : Handler.java)


Main Looper를 인자로 넣으면 Main Looper의 Queue를 mQueue로 설정합니다. 이 부분이 중요합니다.

결론적으로 sendMessage() 또는 post()를 하게 되면 mQueue에 메시지나 작업이 들어가게됩니다. 즉 Main thread의 큐에 들어갑니다.

따라서 dequeue가 될때 Main thread에서 실행되는 것입니다.


실행 로그를 확인해 보겠습니다.

TestThread 스레드는(TID 12310) sendMessage() 함수를 호출하였고, 메인 스레드(TID 12235)에서 handleMessage() 함수가 호출되었습니다.

이 함수는 버튼을 터치할 때 전달 받은 msg.what 값에 setText("Button 0"), setText("Button 1"), setText("Button 2") 반복적으로 변경합니다. 

01-06 14:05:30.519 12235-12235/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: onClickButton

01-06 14:05:30.562 12235-12310/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: Start TestThread

01-06 14:05:30.586 12235-12235/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: handleMessage : 0

01-06 14:05:32.511 12235-12235/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: onClickButton

01-06 14:05:32.537 12235-12335/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: Start TestThread

01-06 14:05:32.571 12235-12235/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: handleMessage : 1

01-06 14:05:34.660 12235-12235/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: onClickButton

01-06 14:05:34.698 12235-12366/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: Start TestThread

01-06 14:05:34.717 12235-12235/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: handleMessage : 2


같은 원리로 다음 예제는 Runnable 작업을 메인 스레드로 전달하는 코드입니다.


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private String TAG = "MainActivity";
    private TestThread mTestThread;
    private Button mButton;
    static int count = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mButton = (Button)findViewById(R.id.button);
    }

    public void onClickButton(View view) {
        Log.d(TAG, "onClickButton");

        mTestThread = new TestThread();
        mTestThread.start();
    }

    class TestThread extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            Log.d(TAG, "Start TestThread");

            Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());  // 핸들러에 메인 루퍼를 인자로 전달
            handler.post(new Runnable() {  // 메인 스레드로 Runnable 객체를 보냄, runOnUiThread()함수 사용과 유사

                @Override
                public void run() {  // run()함수는 메인 스레드에서 실행 됨
                    Log.d(TAG, "Change Button text");
                    mButton.setText("Button changed");
                }
            });
        }
    }
}


2. 현재 스레드의 루퍼가 Main Looper인지 아닌지 검사하고 싶을 경우

아래 예제에는 코드와 같이 버튼 UI 텍스트를 변경하는 changeButtonText() 함수가 있습니다.

이 함수를 호출하는 스레드의 Looper가 Main Looper 인지 아닌지에 따라서 버튼 UI 텍스트를 변경하는 방법을 다르게 하고 있습니다.

UI 변경은 UI thread에서만 허용하기 때문입니다.

만약 Main Looper라면 이것은 스레드가 Main 스레드를 의미하기 때문에 바로 setText() 함수를 호출 할 수 있습니다.

하지만 Main Looper가 아니라면 runOnUiThread() 또는 View.post() 함수 등을 사용해야 합니다.


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private String TAG = "MainActivity";
    private TestThread mTestThread;
    private Button mButton;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mButton = (Button)findViewById(R.id.button);
    }

    public void onClickButton(View view) {
        Log.d(TAG, "onClickButton");
        changeButtonText();

        mTestThread = new TestThread();
        mTestThread.start();
    }

    class TestThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            Log.d(TAG, "Start TestThread");
            changeButtonText();
        }
    }

    public void changeButtonText() {
        Log.d(TAG, "changeButtonText myLooper() " + Looper.myLooper());

        if (Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper()) { // 현재 스레드의 루퍼와 메인 루퍼가 같은지 비교
            mButton.setText("Button 1");
            Log.d(TAG, "changeButtonText method is called from main thread");
        } else {
            (MainActivity.this).runOnUiThread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    mButton.setText("Button 2");
                    Log.d(TAG, "changeButtonText method is called from non-main thread");
                }
            });
        }
    }
}



실행 로그 입니다.

onClickButton에서 실행된 changeButtonText() 함수는 Main Looper를 사용하는 스레드에서 호출되었습니다.

그리고 별도로 생성한 스레드에서 호출된 changeButtonText() 함수는 당연히 Looper를 생성한 적이 없으므로 Looper.myLooper() 함수를 호출하면 null을 리턴합니다.

13:03:11.005 11277-11277/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: onClickButton

01-06 13:03:11.005 11277-11277/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: changeButtonText myLooper() Looper (main, tid 1) {f383015}

01-06 13:03:11.006 11277-11277/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: changeButtonText method is called from main thread

01-06 13:03:11.008 11277-11364/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: Start TestThread

01-06 13:03:11.008 11277-11364/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: changeButtonText myLooper() null

01-06 13:03:14.034 11277-11277/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: changeButtonText method is called from non-main thread 

Looper.myLooper() 함수를 로그로 출력하였을 때 내용은 아래와 같습니다.

Looper (main, tid 1)   <== 메인 스레드에서 호출

null   <== TestThread에서 호출

이것이 의미하는 것을 알기 위해서 Looper 클래스의 toString()함수를 보도록 하겠습니다. (xref : Looper.java)

Looper (" 스레드 이름", "스레드 ID") 임을 알 수 있습니다.



3. 현재 스레드가 Main thread(UI thread)인지 아닌지 검사하고 싶을 경우

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private String TAG = "MainActivity";
    private TestThread mTestThread;
    private Button mButton;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mButton = (Button)findViewById(R.id.button);
    }

    public void onClickButton(View view) {
        Log.d(TAG,"onClickButton()" + " " + Thread.currentThread() + " " + Looper.getMainLooper().getThread());

        if (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().getThread()) {
            Log.d(TAG,"onClickButton() : This thread is main thread!");
        }
        else {
            Log.d(TAG,"onClickButton() : This thread is not main thread!");
        }

        mTestThread = new TestThread();
        mTestThread.start();
    }

    class TestThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            Log.d(TAG,"TestThread run()" + " " + Thread.currentThread() + " " + Looper.getMainLooper().getThread());
            if (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().getThread()) {
                Log.d(TAG,"TestThread run() : This thread is main thread!");
            }
            else {
                Log.d(TAG,"TestThread run() : This thread is not main thread!");
            }
            while(true) {  // ps 명령어로 스레드 ID를 보기 위해서 스레드가 종료되지 않도록 하기 위한 코드
                // 아무 동작도 안하고 그냥 살아 있는 스레드
            }
        }
    }
}


로그를 확인하기 전에 코드만으로 예측해보면 onClickButton() 함수는 UI thread에서 호출되기 때문에 "This thread is main thread!" 출력될 것이라는 것을 예측할 있습니다.

그리고 TestThread 스레드가 생성되어 run() 함수가 동작하는 스레드는 메인 스레드가 아닌 백그라운드 스레드입니다.

따라서 "This thread is not main thread!" 출력 것입니다.

실행 로그를 보도록 하겠습니다.


앞서 예측한 결과와 동일한 값이 출력 되었습니다.

01-06 06:10:49.537 32177-32177/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: onClickButton()  Thread[main,5,main] Thread[main,5,main]

01-06 06:10:49.537 32177-32177/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: onClickButton() : This thread is main thread!

01-06 06:10:49.620 32177-822/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: TestThread run() Thread[Thread-175,5,main] Thread[main,5,main]

01-06 06:10:49.620 32177-822/com.example.codetravel.getmainlooper D/MainActivity: TestThread run() : This thread is not main thread!


ps 정보를 보면 아래와 같이 TestThread의 Name은 "Thread-175" 입니다.

root@generic_x86_64:/ # ps -t 32177 

USER      PID   PPID  VSIZE  RSS   WCHAN              PC  NAME

u0_a68    32177 1264  1293420 48356    ep_poll 7fc1ba06b8ca S com.example.codetravel.getmainlooper    // Main 스레드

u0_a68    32182 32177 1293420 48356 do_sigtime 7fc1ba06b7ca S Signal Catcher

u0_a68    32183 32177 1293420 48356 poll_sched 7fc1ba06b60a S JDWP

u0_a68    32184 32177 1293420 48356 futex_wait 7fc1ba000f68 S ReferenceQueueD

u0_a68    32185 32177 1293420 48356 futex_wait 7fc1ba000f68 S FinalizerDaemon

u0_a68    32186 32177 1293420 48356 futex_wait 7fc1ba000f68 S FinalizerWatchd

u0_a68    32187 32177 1293420 48356 futex_wait 7fc1ba000f68 S HeapTaskDaemon

u0_a68    32188 32177 1293420 48356 binder_thr 7fc1ba06bc67 S Binder_1

u0_a68    32189 32177 1293420 48356 binder_thr 7fc1ba06bc67 S Binder_2

u0_a68    32205 32177 1293420 48356 __skb_recv 7fc1ba06c30a S Thread-172

u0_a68    32214 32177 1293420 48356    ep_poll 7fc1ba06b8ca S RenderThread

u0_a68    32231 32177 1293420 48356 futex_wait 7fc1ba000f68 S hwuiTask1

u0_a68    822   32177 1293420 48356          0 7fc1b11ec6cc R Thread-175     // TestThread 스레드


Thread.currentThread()와 Looper.getMainLooper.getThread() 함수는 모두 Thread 클래스 객체를 반환합니다. 

출력 내용을 보면 아래와 같습니다.

Thread[main,5,main]   <== main thread

Thread[Thread-175,5,main]  <== TestThread


Thread 클래스 객체를 log로 출력했기 때문에 Thread 클래스의 toString() 함수가 호출되었습니다. 

Thread["현재 스레드 이름", "우선순위", "스레드 그룹"] 형식으로 출력됩니다.

main 스레드와 TestThread 스레드는 이름은 다르지만 우선순위와 스레드 그룹은 동일하게 출력되었습니다.

별도로 우선순위와 스레드 그룹을 설정하지 않았기 때문에 default 상태의 값이 설정되어 있습니다.


이상으로 getMainLooper() 함수의 사용에 대해서 알아 보았습니다.


지난 "runOnUiThread(Runnable) 사용하기" 포스팅을 통하여 UI 도구 키트를 UI thread에서 동작시킬 수 있는 방법을 알아 보았습니다.

이번에는 유사한 방법인 View.post(Runnable) API를 사용하여 동일한 결과를 만들어 보도록 하겠습니다.


아래 붉은색 코드는 문제가 있는 코드입니다.

이유는 별도로 생성한 스레드에서 Button UI를 변경하려고 했기 때문입니다. 

안드로이드 시스템에서는 UI 조작 및 접근은 UI thread에서만 허용합니다. (자세한 내용은 "안드로이드 메인 스레드(Android Main Thread 또는 UI Thread"포스팅 참조)

어플리케이션을 실행하여 Download 버튼을 누르면 다운로드가 완료되는 시점에 CalledFromWrongThreadException  발생합니다.

public class MainActivity extends Activity {
    private String TAG = "AndroidThread";
    private Button mDownloadButton;
    private Button mCancelButton;
    private Download mDownload;
    private boolean isDownloading = false;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDownloadButton = (Button)findViewById(R.id.button_download);
        mCancelButton = (Button)findViewById(R.id.button_cancel);
    }

    public void onDownload(View view) {
        Log.d(TAG, "Press Download button");
        isDownloading = true;
        mDownload = new Download();
        mDownload.start();
    }

    public void onCancel(View view) {
        Log.d(TAG, "Press Cancel button");
        isDownloading = false;
    }

    public class Download extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            for(int i=1;i<=10;i++) {

                if (!isDownloading) {
                    break;
                }
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    Log.d(TAG, "Downloading ..." + i*10 + "%");

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                if(i == 10) {
                    mDownloadButton.setText("Downloaded"); // CalledFromWrongThreadException 유발 코드!!
                }
            }

            isDownloading = false;
        }
    }
}


로그는 아래와 같습니다.

안드로이드 시스템은 setText()함수를 실행하고 있는 스레드가 main thead인지 검사하였고

이를 위반 하였기 때문에 CalledFromWrongThreadException 런타임 에러를 발생시켰습니다.

12-06 15:31:12.849 18227-18227/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Press Download button

12-06 15:31:13.863 18227-18307/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...10%

12-06 15:31:14.864 18227-18307/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...20%

12-06 15:31:15.865 18227-18307/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...30%

12-06 15:31:16.866 18227-18307/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...40%

12-06 15:31:17.869 18227-18307/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...50%

12-06 15:31:18.871 18227-18307/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...60%

12-06 15:31:19.873 18227-18307/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...70%

12-06 15:31:20.876 18227-18307/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...80%

12-06 15:31:21.879 18227-18307/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...90%

12-06 15:31:22.883 18227-18307/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...100%

12-06 15:31:22.883 18227-18307/com.example.codetravel.androidthread E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: Thread-204

                               Process: com.example.codetravel.androidthread, PID: 18227

                               android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

                               at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6556)

                               at android.view.ViewRootImpl.invalidateChildInParent(ViewRootImpl.java:942)

                               at android.view.ViewGroup.invalidateChild(ViewGroup.java:5081)

                               at android.view.View.invalidateInternal(View.java:12713)

                               at android.view.View.invalidate(View.java:12677)

                               at android.view.View.invalidate(View.java:12661)

                               at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:7159)

                               at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4342)

                               at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4199)

                               at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4174)

                               at com.example.codetravel.androidthread.MainActivity$Download.run(MainActivity.java:53)  


View.post(Runnable) API를 사용해 보도록 하겠습니다.

    public class MainActivity extends Activity {
    private String TAG = "AndroidThread";
    private Button mDownloadButton;
    private Button mCancelButton;
    private Download mDownload;
    private boolean isDownloading = false;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDownloadButton = (Button)findViewById(R.id.button_download);
        mCancelButton = (Button)findViewById(R.id.button_cancel);
    }

    public void onDownload(View view) {
        Log.d(TAG, "Press Download button");
        isDownloading = true;
        mDownload = new Download();
        mDownload.start();
    }

    public void onCancel(View view) {
        Log.d(TAG, "Press Cancel button");
        isDownloading = false;
    }

    public class Download extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            for(int i=1;i<=10;i++) {

                if (!isDownloading) {
                    break;
                }
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    Log.d(TAG, "Downloading ..." + i*10 + "%");

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                if(i == 10) {
                        mDownloadButton.post(new Runnable() {

                        @Override
                        public void run() {
                            Log.d(TAG, "Change Button text");
                            mDownloadButton.setText("Downloaded");
                        }
                    });
               }
            }

            isDownloading = false;
        }
    }
}


실행 로그를 보겠습니다.

"Downloading ... %" 로그는 별도로 생성한 Download 스레드에서(TID 2886)에서 실행되고 있습니다.

다운로드가 100% 완료된 시점에 실행된 mDownloadButton.post(...) 의 인자로 전달한 Runnable action 객체의 run()함수 코드가 UI thread에서(TID 2436) 실행된 것을 확인할 수 있습니다.

12-26 13:29:28.433 2436-2436/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Press Download button

12-26 13:29:29.448 2436-2886/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...10%

12-26 13:29:30.450 2436-2886/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...20%

12-26 13:29:31.453 2436-2886/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...30%

12-26 13:29:32.459 2436-2886/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...40%

12-26 13:29:33.463 2436-2886/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...50%

12-26 13:29:34.465 2436-2886/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...60%

12-26 13:29:35.467 2436-2886/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...70%

12-26 13:29:36.472 2436-2886/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...80%

12-26 13:29:37.473 2436-2886/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...90%

12-26 13:29:38.474 2436-2886/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Downloading ...100%

12-26 13:29:38.476 2436-2436/com.example.codetravel.androidthread D/AndroidThread: Change Button text 



여기서 부터는 View.post(Runnable) API를  사용하면 어떻게 UI thread에서 Runnable 코드가 실행되는지 알아 보도록 하겠습니다.

Button 클래스는 TextView를 상속받고 있습니다. TextView는 View 클래스를 상속 받고 있구요.

post() 함수는 View 클래스의 멤버 함수입니다. 

친절하게 주석을 통하여 설명되어 있습니다.

"Runnable 작업은  메세지큐에 추가될 것입니다. 그 작업은 UI thread에서 수행될 것입니다."

주석 내용에 근거하여 Runnable action을 attachInfo.mHandler 하여 post하면 이것이 UI thread의 Looper가 관리하는 Queue에 전달될 것임을 짐작할 수 있습니다.

이 짐작이 맞는지 코드를 따라가 보겠습니다.

먼저 위 예제 코드에서 Button 객체는 아래와 같이 Layout xml로 정의하였습니다.

Layout xml에는 화면 배치 정보가 들어 있는 파일입니다.

어플리케이션이 실행되는 시점에 Layout xml 파일은 로딩되어 각 배치 정보들이 메모리에서 객체화 됩니다.

이렇게 메모리에서 배치 정보들이 객체화 되는 과정을 Inflation이라고 합니다.

명시적으로 "new Button()" 코드를 사용하지 않아도 Button은 생성됩니다.


Button 클래스의 상속관계를 살펴 보았기 때문에 Button 객체 생성 시점에 View 클래스의 생성자가 가장 먼저 호출 될것입니다.

View 클래스의 post함수에서 사용하고 있는 attachInfo.mHandler 값이 어디서 채워지는지 보겠습니다. 


안드로이드 시스템에서 어플리케이션이 실행될때  MainActivity와 MainActivity에 배치될 Button과 같은 View 들이 생성됩니다.

이 과정은 ActivityThread에서 시작됩니다.

ActivityThread는 ZygoteInit에 의해서 실행되면서 아래와 같이 main함수에서 UI thread looper를 생성합니다.


 // frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java


public final class ActivityThread {

...

public static void main(String[] args) { 

...

Looper.prepareMainLooper(); // 1. UI thread의 루퍼를 생성 ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach();if(sMainThreadHandler == null) {     sMainThreadHandler = thread.getHandler(); // 2. 핸들러 설정 } Looper.loop(); // 3. 루퍼 동작 시작

}

}



아래 콜스택은 MainActivity의 onCreate 함수가 호출되기까지의 콜스택입니다.

"main@4450" prio=5 tid=0x1 nid=NA runnable   // main thread or ui thread
  java.lang.Thread.State: RUNNABLE
      at com.example.codetravel.androidthread.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:17)
      at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:6757)
      at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1119)
      at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2703)
      at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2811)
      at android.app.ActivityThread.-wrap12(ActivityThread.java:-1)
      at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1528)
      at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
      at android.os.Looper.loop(Looper.java:154)
      at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6316)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:-1)
      at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:872)

      at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:762)  

위의 콜스택에서 파란색으로 표시된 handleLaunchActivity를 잠시 따라가 보겠습니다.


// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java

 public void handleMessage(Message msg) {

    switch(msg.what) {

        case LAUNCH_ACTIVITY: {

           ...

            handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");

            ...

        }

    }

}


private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent, String reason) {

    ...

    Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);

    

    if (a != null) {

        ...

        handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward, !r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed, r.lastProcessedSeq, reason);

        ...

    }

}


final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {

    ...

    ViewManager wm = a.getWindowManager();

    ...

    wm.addView(decor, l);

}


//frameworks/base/core/java/android/view/WindowManagerImpl.java

public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) { 

    applyDefaultToken(params);

    mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);

}


//frameworks/base/core/java/android/view/WindowManagerGlobal.java

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params, Display display, Window parentWindow) {

    ...

    root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);  // ActivityThread에서 Main Looper를 생성했던 스레드에서 ViewRootImpl 객체를 생성

    ...

}

위의 함수 호출과정을 통해 ActivityThread의 main 함수에서 시작된 스레드가 ViewRootImpl객체를 생성했다는 것을 알 수 있습니다.

바로 이 스레드가 앞서 보았듯이 Main Looper를 생성한 UI 스레드입니다.


다시 ViewRootImpl 객체 생성과정을 계속 따라 가겠습니다.

ViewRootImpl 객체가 생성되면서 ViewRootHandler를 생성하여 View.mAttachInfo 객체 생성시에 사용합니다.

// frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

public ViewRootImpl(Context context, Display display) {   // 생성자

    ...

    // 나중에 View 객체에 넘겨줄 mAttachInfo 객체를 생성합니다

    mAttachInfo = new View.AttachInfo(mWindowSession, mWindow, display, this, mHandler, this, context)  

}


final ViewRootHandler mHandler = new ViewRootHandler()   // View.AttachInfo 생성자로 넘겨지는 mHandler


final class ViewRootHandler extends Handler {   // ViewRootHandler는 handler를 상속한 클래스입니다

    ...

}

 

//frameworks/base/core/java/android/view/View.java

AttachInfo(IWindowSession session, IWindow window, Display display, ViewRootImpl viewRootImpl, 

                                                                 Handler handler, Callbacks effectPlayer, Context context) { 

    mSession = session;

    mWindow = window;

    mWindowToken = window.asBinder();

    mDisplay = display; 

    mViewRootImpl = viewRootImpl;

    mHandler = handler;      

    mRootCallbacks = effectPlayer;       

    mTreeObserver = new ViewTreeObserver(context);

}


여기까지 코드를 간단히 보았습니다. 이제 View 클래스의 post 함수에서 본 attachInfo.mHandler 값이 어디서 채워지는지 확인 할 단계입니다.

 // frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

private void performTraversals() {

    // cache mView since it is used so much below...

    final View host = mView; 

    ...

    host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);  // mAttachInfo  = new View.AttachInfo( ..., this, mHandler, this, context) 

}


//frameworks/base/core/java/android/view/View.java

void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) { 

    mAttachInfo = info;   // info는 ViewRootImpl 생성자에서 생성한 View.AttachInfo 객체입니다

    ...

}

결과적으로 attachInfo.mHandler.post(action) 코드는 아래와같은 과정을 거칩니다.

action은 ViewRootImpl 객체에서 생성한 핸들러를 통해서 메세지 Queue에 삽입됩니다.

이 Queue는 ActivityThread가 생성한 Main Looper를 통해서 처리됩니다.

참고로 하나의 스레드에는 여러개의 Handler가 동작할 수 있습니다. 

그리고 하나의 스레드는 단 하나의 Looper만 가질수 있고 Looper는 하나의 Queue와 연결되어 있습니다.


요약하면 post 함수는 action을 ViewRootImpl객체가 생성한 Handler로 전달하고 이 Handler에 의해서 ActivityThread가 생성한 Main Looper에 연결된  Queue에 삽입됩니다.

그리고 Main Looper는 이 Queue에서 action을 꺼내서 UI thread상에서 코드를 실행하게 됩니다. 

public boolean post(Runnable action) {

    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;

    if(attachInfo != null) {

        return attachInfo.mHandler.post(action);

    }

    // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.

    // Assume that the runnable will be successfully placed after attach.

    getRunQueue().post(action);

    return true;


지금까지 View.post() 함수의 사용법과 동작 원리를 간단하게 알아보았습니다.






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