오늘은 Android 에서 User Data를 저장하는 방법에 대해 이야기 해보도록 하겠습니다.

사용자가 가장 많이 접할 수 있는 데이터 저장 방법은 Internal Storage 와 External Storage 를 이용하는 것입니다.

External Storage 라고 해서 SDCard 같은 외부 저장장치를 연결 해야만 생기는 것이라고 오해할 수 있지만 개념은 살짝 다릅니다.

Android 에서 이야기하는 Internal Storage 는 애플리케이션 데이터가 저장되는 영역을 말하고, 사진이나 동영상 등이 저장될 수 있는 사용자 영역을 External Storage 라고 이야기 합니다.

Internal/External Storage 외에도 데이터를 저장하는 방법은 여러가지가 있겠지만, 이번 포스팅에서는 그 중 가장 간단한 방법인 Internal Storage 와 External Storage 를 사용하는 방법에 대해 알아 보겠습니다.

 

1. Internal Storage

Internal Storage 는 External Storage 와는 다르게 별도의 Permission 추가 없이 사용할 수 있는 저장장치 입니다.  

Internal Storage 에 저장된 파일은 자신의 앱에서만 액세스 가능하며, 사용자가 앱을 삭제할 경우 시스템이 Internal Storage 에서 앱의 모든 파일을 제거하게 됩니다.

=> 즉, 사용자와 다른 앱이 자신의 파일에 액세스 하는것을 원하지 않을 경우 가장 적합하게 사용될 수 있습니다.

Internal Storage 에 데이터를 저장할 때에는 openFileOutput() 함수를 사용 합니다.

이 함수는 내부 디렉터리의 파일에 데이터를 쓰는 FileOutputStream 을 retun 하여, 내부 저장소에 파일을 쓸 수 있도록 합니다.

 

2. External Storage

External Storage 를 사용하기 위해서는 Internal Stroage 와는 다르게 파일을 읽고 쓰기 위한 Permission 이 필요합니다.

    <USES-PERMISSION android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <USES-PERMISSION android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

외부 저장소는 항상 사용 가능한 것은 아니고, 사용자가 sdcard 등의 외부 저장소를 mount 했을 경우에만 사용 가능 합니다.

그렇기 때문에 외부저장소를 사용하기 전에, getExternalStorageState() 함수를 호출하여 외부 저장소가 사용 가능한지에 대해 확인하는 것이 좋습니다.

이 함수가 return 하는 값이 MEDIA_MOUNTED 일 경우에, External Stroage 에 read/write 가 가능한 상태입니다.

외부저장소는 내부저장소와는 다르게 모든 앱에서 읽을 수 있기 때문에, 다른 앱과 공유하기 원하는 파일들을 저장하기 적합합니다.

 

그러면 이제부터 Internal Storage 와 External Strorage 에 파일을 저장하는 예제를 다뤄보도록 하겠습니다.

1. Layout 구성

Layout은 EditText, Button 3개, TextView 를 두어, EditText 에 입력된 String 을 Internal 혹은 External Storage 에 저장하고 TextView 에 출력할수 있도록 구성하겠습니다.

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.codetravel.storeuserdata.MainActivity">

<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Enter your message"/>

<Button
android:id="@+id/bt_internal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Internal"/>


<Button
android:id="@+id/bt_external"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="External"/>

<TextView
android:id="@+id/tv_output"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>

<Button
android:id="@+id/bt_print"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Print message" />
</LinearLayout>

 

2. Internal Stroage 에 저장하기

위에서 언급했다시피, Internal Storage 를 사용하기 위해서는 openFileOutput(..) 을 이용합니다.

이 함수는 자신의 앱에서만 사용할 수 있는 private 한 파일을 open 합니다.

첫번째 parameter 로 open 할 파일의 이름을 전달 해주고, 두번째 parameter 로 operation mode 를 전달해 줍니다.

file open mode 에는 MODE_PRIVATE, MODE_WORLD_READABLE, MODE_WORLD_WRITEBLE, MODE_APPEND 4가지가 있습니다.

MODE_PRIVATE 는 default mode 로 파일을 생성한 어플리케이션에서만 이 파일에 접근 할 수 있게 하는 모드입니다.

MODE_APPEND 도 MODE_PRIVATE 와 비슷하지만, 파일이 이미 있을 경우에 내용을 그 뒤에 이어 붙이게 됩니다.

MODE_WORLD_READBLE 과 MODE_WORLD_WRITEBLE 은 보안 문제로 API level 17에서 부터 지워진 모드라고 하네요. ^^

 

이 예제에서는 MODE_PRIVATE 를 이용해 파일을 생성해 보았습니다.

View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { String inputData = mEtInput.getText().toString(); switch(view.getId()) { case R.id.bt_internal: FileOutputStream fos = null; try { fos = openFileOutput("internal.txt", Context.MODE_PRIVATE); fos.write(inputData.getBytes()); fos.close();; } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } break;

 

Button Click Listener 를 하나 생성 한 후, Internal 버튼이 눌렸을 경우 Internal Storage 에 저장하기 위해서 openFileOuput 함수를 호출해 FileOutputStream 을 가져왔습니다.

이 FileOutputStream 을 이용해 EditText 로 부터 입력받은 String 을 파일에 write 해 해줍니다.

openFileOutput 을 통해 생성된 FileOutputStream 은 /data/data/[project명]/ 아래에 파일을 저장하게 됩니다.

 

3. External Storage 에 저장하기

external 버튼이 눌렸을 경우에는 먼저 getExternalStorageState() 함수를 통해 외부저장장치가 Mount 되어 있는지를 확인 합니다.

Mounted 되어 있는 경우에만 File 을 하나 생성하고, FileWriter 를 이용해 EditText 의 내용을 저장해 주었습니다.

getExternalStorageDirectory() 를 통해 가져온 경로는 /storage/external/0/ 의 위치에 파일을 저장하게 됩니다.

    case R.id.bt_external:
         if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
             File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "External.txt");
             try {
                 FileWriter fw = new FileWriter(file, false);
                 fw.write(inputData);
                 fw.close();
             } catch(IOException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
         else {
             Log.d(TAG, "External Storage is not ready");
         }

 

 

4. 데이터 출력하기

위에서 저장한 데이터를 출력하는 코드입니다.

출력 버튼이 눌리면, StringBuffer 를 하나 생성해 줍니다. 여기에 쓰여지는 모든 데이터를 TextView 에 뿌려주게 될 것입니다.

Internal Storage 의 데이터를 읽어올 땐 openFileInput 함수를 이용해서 FileInputStream 을 가지고 오고, ExternalStorage 의 파일을 읽어올 때는 FileReader 를 이용해 읽어오면 됩니다.

case R.id.bt_print:
     StringBuffer buffer = new StringBuffer();
     String data = null;
     FileInputStream fis = null;
     try {
         fis = openFileInput("internal.txt");
         BufferedReader iReader = new BufferedReader(new InputStreamReader((fis)));

         data = iReader.readLine();
         while(data != null)
         {
             buffer.append(data);
             data = iReader.readLine();
         }
         buffer.append("\n");
         iReader.close();
     } catch (FileNotFoundException e) {
         e.printStackTrace();
     } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
     }

     String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/External.txt";

     try {
         BufferedReader eReader = new BufferedReader(new FileReader(path));
         data = eReader.readLine();
         while(data != null)
         {
             buffer.append(data);
             data = eReader.readLine();
         }
         mTvOutput.setText(buffer.toString()+"\n");
         eReader.close();

     } catch (FileNotFoundException e) {
         e.printStackTrace();
     } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
     }

     break;

 

아래와 같이 간단하게 완성이 되었습니다. 각 버튼을 눌렀을 때 Internal/External Storage 에 저장하고, Print 버튼을 눌렀을 때 저장된 내용이 출력되도록 한 예제입니다. 작성된 코드는 https://github.com/bettercho/MyGithub/tree/master/storeuserdata 를 참고하세요.

 

 

 

 

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